lunes, 15 de febrero de 2016
Balonmano
Mirad estas reglas de balonmano que entran para el examen...
http://roble.pntic.mec.es/pgonza6/balonmano.html
Balonmano
EL BALONMANO
El balonmano es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos y que tiene como objetivo introducir la pelota en la portería contraria jugándola con la mano. Ganará el encuentro el equipo que haya logrado más goles al finalizar el tiempo de juego; en caso de que ambos equipos tengan igual número de goles habrán empatado, no existiendo ganador (en función de la competición se jugaría una o varias prórrogas para obtener un vencedor).
Terreno de juego:
Mide 40 metros de largo y 20 de ancho. En el siguiente dibujo podéis observar cada una de las medidas y nombres de las partes del campo.
Porterías:
El hueco interior (por donde se debe introducir el balón para marcar gol) mide dos metros de alto y tres de ancho.
Balón:
Es el único material que hace falta para jugar al balonmano. Es de cuero o de material sintético. Para la categoría sénior (adultos) posee las siguientes medidas:
- Hombres: un peso comprendido entre 425 y 475 gramos, y una circunferencia comprendida entre 58 y 60 centímetros.
- Mujeres: un peso comprendido entre 325 y 400 gramos, y una circunferencia comprendida entre 54 y 56 centímetros.
Duración del partido:
Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso entre las mismas. Al reiniciar el partido los equipos cambian su lado del campo, de modo que ahora atacan la portería que antes defendían y viceversa.
Jugadores:
Cada equipo está formado por doce jugadores: siete en el campo (uno de ellos portero) y cinco suplentes en el banquillo. Los jugadores tienen posiciones específicas de ataque y defensa.
En ataque:
- Portero: es el jugador que defiende la portería del equipo. Es el único jugador que puede pisar el área de su equipo y, dentro de esta, golpear el balón con cualquier parte de su cuerpo. Si abandona su área se convierte en un jugador normal.
- Extremos: se sitúan próximos a las esquinas del campo (donde se juntan la línea de banda y la de fondo). Son jugadores muy rápidos, con mucha capacidad de salto y grandes recursos técnicos. En el dibujo 1 son los que tienen las letras “D” y “F”.
- Laterales: juegan próximos a la línea de banda y cerca de la línea de 9 metros (la discontinua). Suelen ser jugadores altos y con un lanzamiento muy potente. En el dibujo 1 aparecen representados por las letras “A” y “C”.
- Pivote: juega justo en la frontal del área, generalmente de espaldas a la portería para poder ver a sus compañeros y recibir el balón con mayor comodidad. Suelen ser jugadores muy fuertes y corpulentos. En el dibujo 1 aparecen representatos por la letra “E”.
- Central: juega en el centro del campo aproximadamente a la altura de la línea de 9 metros (la discontinua). Es el jugador que organiza el ataque del equipo y distribuye el juego. Debe ser un jugador con gran visión táctica, alta capacidad de decisión y con un excelente técnica. En el dibujo 1 aparece representado por la letra “B”.
En defensa:
- Exterior izquierdo (número 2 en el dibujo): generalmente se corresponde con los jugadores que atacan por los extremos.
- Defensa lateral izquierdo (número 3 en el dibujo): generalmente se corresponde con el lateral izquierdo en ataque.
- Defensa central izquierdo (número 4 en el sibujo): generalmente se corresponde con el pivote en ataque.
- Defensa central derecho (número 5 en el dibujo): generalmente se corresponde con el pivote en ataque.
- Defensa lateal derecho (número 6 en el dibujo): generalmente se corresponde con el lateral derecho en ataque.
- Exterior derecho (número 7 en el dibujo): generalmente se corresponde con el extremo derecho en ataque.
- Variante defensiva: sistema 5:1. Consiste en que cinco de los jugadores defensores realizan una defensa en línea frente al área en forma de semicírculo, mientras que uno de los defensores (generalmente el jugador que en ataque juega de central) está un poco más avanzado (línea de 11 metros) tratando de “destruir” la creación de juego del equipo contrario. Es una defensa más presionante, aunque también más arriesgada.
Técnica y táctica:
Recomendamos consultar el siguiente enlace donde se explica de manera muy visual, esquemática y gráfica los diferentes tipos de sistemas defensivos y atacantes:
Reglamento:
Ya hemos comentado que el balonmano se juega con la mano (siempre que se golpee la pelota con el pie se sanciona con golpe franco) y que consiste en lograr marcar más goles que el equipo rival. Ahora bien, existe una serie de reglas que es imprescindible respetar y cuyo incumplimiento nos llevará una sanción. Así pues, el reglamento diferencia dos tipos de sanciones: las técnicas, y las disciplinarias.
Sanciones técnicas:
- Pasos: se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza más de cuatro apoyos consecutivos sin botar la pelota (lo cual implica un máximo de tres pasos). En este caso la posesión cambia de equipo, poniéndose el balón en juego en el mismo lugar donde se cometió la infracción.
- Dobles: infracción consistente en que un jugador posea el balón, lo bote, lo vuelva a coger y lo vuelva a botar (mismo concepto que en baloncesto). Se sanciona con la pérdida de posesión, iniciando el juego el equipo contrario desde el mismo lugar en el que se cometió la infracción.
- Saque de banda: cuando la pelota sale por la línea de banda (los lados paralelos más largos del rectángulo de juego -líneas laterales-), la posesión pasa a ser para el equipo contrario al último jugador que haya tocado la pelota. Dicho equipo pondrá la pelota en juego desde el lugar de la línea por el cual salió, y para ello el jugador que realiza el que deberá estar pisando la línea de banda con uno de sus pies. Excepción: cuando el portero realiza un despeje que sale del campo por la línea de fondo, el balón no pasa a ser del otro equipo sino que el mismo portero lo pone en juego con un saque desde dentro de su área.
- Circulación interior: cada área sólo puede ser pisada por el portero del equipo defensor, dentro de la cual puede tocar el balón con todas las partes de su cuerpo. Lo jugadores no pueden pisar el área en ningún para desmarcarse o lanzar; si lo hacen se les pita falta. Sí se permite que los atacantes salten desde fuera del área y lancen estando dentro, pero en el aire, sin tocar el suelo mientras tienen el balón en las manos (sí lo pueden tocar después de realizar el lanzamiento).
- Defensa interior: si un jugador defiende a un atacante desde dentro del área se sanciona con penalti.
- Penalti (7 metros): es la sanción máxima que se aplica al equipo defensor por impedir de manera antirreglamentaria la culminación de una ocasión manifiesta de gol (indistintamente del lugar del campo en la cual se produzca). Consiste en la realización de un lanzamiento desde la línea de 7 metros con la única oposición del portero rival (el cual puede salir hasta la línea de 4 metros dentro de su área). Es importante que, una vez dada la orden del árbitro para lanzar (nos concede tres segundos para realizar el lanzamiento), el jugador no levante el pie que tiene más adelantado, pues en caso contrario se invalidaría la jugada. Observación: también se sanciona con penalti el realizar un pase a nuestro propio portero cuando está dentro de su área. Cuando el portero sale del área se convierte en un jugador “normal” y sí se le puede pasar.
- Golpe franco: así se llama al saque de una falta para poner el balón en juego cuando el equipo contrario ha cometido una infracción. Se realiza desde el lugar en el que se cometió y los defensas deben alejarse al menos 3 metros. En caso de que la falta hubiese sido cometida más cerca de la portería que los 11 metros, la falta se sacará desde la línea de 11 metros (la discontinua) y los jugadores se situarán justo al borde del área.
- Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un lanzamiento con el fin de que “pase el tiempo” se le sancionará con “pasivo” y el balón pasará a la posesión del equipo contrario. En este caso, los árbitros primero avisan levantando una mano que si el equipo no lanza inmediatamente perderá la posesión.
Sanciones disciplinarias:
- Amonestación: el árbitro enseña una tarjeta amarilla a un jugador por realizar una falta claramente antirreglamentaria. Un mismo jugador no recibe más de una tarjeta amarilla y lo normal es que un equipo no reciba más de dos o tres tarjetas (siempre al inicio del partido).
- Exclusión: cuando el jugador presenta una actitud antideportiva se le sanciona con dos minutos de exclusión del juego (debe estar en el banquillo y su equipo juega ese tiempo con un jugador menos).
- Descalificación: se produce cuando un jugador es excluido tres veces, no pudiendo volver a jugar en lo que reste de partido. Su equipo podrá recuperar la igualdad numérica al pasar los dos minutos de la exclusión.
- Expulsión: se produce ante infracciones muy graves. El árbitro muestra la tarjeta roja directa al jugador, el cual no podrá volver a jugar en lo que resta de partido y su equipo deberá disputar el resto del encuentro con un jugador menos.
domingo, 7 de febrero de 2016
ACCIONES TÁCTICAS EN EL FÚTBOL SALA
1. TACTICA
Y PRINCIPIOS OFENSIVOS / DEFENSIVOS
TACTICA
son todas aquellas acciones o evoluciones que un equipo realiza en el
transcurso de un partido, mientras el balón está en juego para superar al
adversario tanto en Defensa como en Ataque.
De
esta definición se desprende que las evoluciones que se pueden realizar se
dividen en dos fundamentales grandes grupos:
1.-
Acciones tácticas SIN balón (Principios Defensivos)
2.-
Acciones tácticas CON balón (Principios Ofensivos)
Cuando
decimos CON/SIN balón nos referimos al equipo que SI/NO posee el balón; nunca
al jugador individualmente, por lo que consecuentemente si poseemos el balón;
nuestro objetivo es conseguir gol y si no lo poseemos nuestro objetivo es
impedirlo.
PRINCIPIOS
DEFENSIVOS
Repliegues
Temporizaciones
Vigilancias
Coberturas
Permutas
Marcajes
Pressing
Anticipaciones
Cargas
Entradas
Interceptaciones
PRINCIPIOS
OFENSIVOS:
Ataque
Contraataque
Apoyos (engloba los bloqueos)
Rotaciones (engloba desdoblamientos y permutas)
Desmarques
Espacios libres
Vigilancias
Paredes
2.
PRINCIPIOS DEFENSIVOS 1
(Repliegues
– Temporizaciones – Vigilancias – Coberturas)
Repliegues
Son
los movimientos hacia la meta propia de los jugadores de un equipo que han
perdido el balón y vuelven a defender
Dependiendo
del lugar de la cancha a donde cada jugador se repliega se dividen en:
INTENSIVO (Próximo
a nuestro área de meta)
NO INTENSIVO (Un
poco más alejado de nuestro área de meta)
Dependiendo
de la posición de los jugadores se dividen en:
POSICIONAL (Cada
jugador vuelve a su posición original de juego)
APOSICIONAL (El
jugador se queda en la posición en la que ha finalizado la jugada)
Temporizaciones
Aquellas
acciones que, con engaño, se realizan con el objetivo de ganar tiempo para
colocar la defensa sobre las evoluciones del contrario
Vigilancias
Acciones
que realizan los defensores sobre los adversarios que aparentemente no
intervienen en el juego de una forma inmediata
Coberturas
Acción que
realiza un jugador defensor sobre un compañero que puede ser desbordado por el
contrario que es poseedor del balón
3.
PRINCIPIOS DEFENSIVOS 2
(Permutas
– Marcajes – Pressing – Anticipaciones)
Permutas
Acción
de ocupar la posición del compañero que nos ha hecho la cobertura, una vez que
hemos sido rebasados.
Para
seguir cumpliendo una misión defensiva tenemos dos opciones:
1.-
Volver a colocarnos entre el balón y nuestra portería y dar cobertura al
jugador que nos ha hecho la permuta.
2.-
Ocuparnos del jugador contrario que marcaba nuestro compañero
Marcajes
Acción
que se realiza sobre los jugadores contrarios para impedir que reciban el balón
o lo puedan jugar.
Podemos
diferenciar dos aspectos del marcaje que, a su vez, subdividiremos:
1.-
Aspecto INDIVIDUAL
Marcaje Hombre a Hombre
Marcaje en Zona
Marcaje Alternativo
2.-
Aspecto COLECTIVO
Acciones Combinadas
Por Coberturas
Permutas
Pressing
Es la
presión que se realiza con mayor o menor intensidad sobre alguno o todos los
jugadores contrarios para evitar su progresión o recuperar lo antes posible el
balón.
Dependiendo
de su realización, lo podemos dividir en:
- Por su
INTENSIDAD:
PRESSING
SEMI PRESSING
- Por su
LUGAR:
EN ZONAS
TOTAL
- Por su
OBJETO:
AL HOMBRE
AL BALON
Anticipaciones
Movimiento que realiza un jugador defensor
hacia el balón que tiene que recibir un adversario, adelantándose a su oponente
con el fin de alcanzarlo antes que él.
4.
PRINCIPIOS DEFENSIVOS 3
(Cargas
– Entradas – Interceptaciones)
Cargas
Acción
de un jugador sobre su adversario "cargándole" reglamentariamente en
la disputa del balón.
A
efectos reglamentarios señalar:
Balón próximo a la acción (jugable)
Carga NO violenta (sin peligro físico)
Practicada con el hombro pegado al cuerpo
Entradas
Acción
que realiza un jugador defensor sobre el jugador adversario en posesión del
balón con la intención de arrebatárselo
Interceptaciones
Acción mediante la cual se impide que el
balón llegue a su objetivo, desviándolo de su trayectoria o interrumpiéndola.
Para diferenciar la interceptación diremos que la anticipación adivinamos la
intención del contrario y nos "anticipamos" a él; mientras que la
intercepción es una acción DIRECTA sobre el balón.
5.
PRINCIPIOS OFENSIVOS 1
(Ataque
– Contraataque – Apoyos – Rotaciones)
Ataque
Acción
que tiene como fin u objetivo lograr la consecución de un gol en la portería
contraria.
Hay tres
fases fundamentales:
1.-
Apertura
2.-
Elaboración
3.-
Finalización
Aunque
no tiene obligatoriamente que constar de estas tres partes, puesto que puede
producirse más rápido si hay ocasión para ello; por ejemplo; el portero detiene
un lanzamiento y pasa el balón en largo al pivot y este finaliza (nos hemos
evitado el paso 2)
Contraataque
Es el
paso brusco de la defensa al ataque. Premisa: debe ser realizado en el menor
tiempo posible para evitar que se coloque la defensa.
Para que
realmente sea efectivo:
No estorbar la acción del compañero que lleva el balón
Facilitar apertura del balón --> Mejor pasar que conducir el
balón
Intentar si se conduce el balón que éste ocupe el centro
Apoyos
Son
todas aquellas evoluciones que realizan los jugadores para FACILITAR la acción
del compañero que posee el balón. Una de las acciones de apoyo la denominamos
"BLOQUEO". Bloqueo es la acción mediante la cual sin existir contacto
físico por parte del que lo realiza, se impide el paso a cualquier contrario
para que acceda al balón que posee un compañero o que está en disposición de
recibirlo.
DIVISIONES
DEL BLOQUEO:
- Por su
APROVECHAMIENTO:
Directo (se aprovecha el jugador que tiene el balón)
Indirecto (se aprovecha el jugador que recibirá el balón)
- Por su REALIZACION
De parado
En Movimiento
Esta
acción se suele aprovechar MUCHISIMO en ESTRATEGIAS.
Rotaciones
Son los
intercambios de posiciones de los jugadores de un equipo, mediante las cuales
intentando el ataque, se consigue mantener el equilibrio del conjunto ante una
posible pérdida del balón. Dentro de las rotaciones encuadramos otras dos de
carácter menor según la cantidad de jugadores que interviene:
1.-
DESDOBLAMIENTOS: Ocupación del lugar o el sitio de un compañero que va al
ataque durante la elaboración de la jugada.
2.-
PERMUTAS: Intercambio de posiciones mutuas durante la elaboración de una
jugada.
Cuando en estos movimientos intervienen 3-4
jugadores se denominan ROTACION
6.
PRINCIPIOS OFENSIVOS 2
(Desmarques
- Espacios libres – Vigilancias – Paredes)
Desmarques
Acción
de escapar de la vigilancia de un defensor SORPRENDIÉNDOLO, tratando de recibir
el balón en situación ventajosa para conseguir gol o mantener la posesión del
balón. Se consigue mediante fintas, amagos, cambios bruscos de dirección,
etc...
Debido
al corto espacio de un campo de Fútbol Sala, esta acción es una ACCION TACTICA
ESENCIAL.
Espacios
Libres
Son
aquellos espacios vacíos de la cancha que debemos de aprovechar para conseguir
el fin de nuestra acción.
Los
espacios libres:
- Se
pueden CREAR
- Se
pueden OCUPAR
- Se
deben APROVECHAR
Los
espacios libres se crean sacando de él a nuestro marcador.
Vigilancias
Acciones
mediante las cuales mantenemos vigilados a los jugadores rivales, a pesar de
tener la posesión del balón, en prevención de un posible contraataque. Aunque
no lo parezca es muy importante este aspecto táctico en el Fútbol Sala.
Paredes
Acciones
realizadas entre dos o más jugadores a un solo toque de balón y salvando contrarios.
Son acciones que podríamos considerar
prácticamente técnico-tácticas al entrar en juego el balón.
PREGUNTAS SOBRE EL REGLAMENTO DE FÚTBOL SALA
- Dimensiones
del terreno de juego.
- Dibújame el
área de penalti.
- ¿A cuanto
se encuentra el punto de penalti? ¿Y el de doble penalti?
- ¿Cuánto
miden las porterías?
- ¿Cuántos
jugadores hay en el terreno de juego durante el partido?
- ¿Cuántos
pueden ser inscritos en un partido?
- ¿Puede el
portero pasar a ser jugador de campo en un mismo partido?
- ¿Qué ocurre
cuando expulsan a un jugador con tarjeta roja?
- ¿Cómo se
realizan las sustituciones? ¿Se para el juego?
- ¿Qué ocurre
si al hacer una sustitución un jugador entra antes de que otro salga?
- ¿Cuántos
árbitros hay?¿Cuáles son sus funciones?
- ¿Cuánto
dura un partido? ¿Cómo se divide en partes?
- ¿Cuántos
tiempos muertos se pueden pedir en un partido por equipo? ¿Y en cada parte?
- ¿Cuánto
dura un tiempo muerto?
- ¿Cuándo
puede mi equipo pedir un tiempo muerto?
- ¿Cuándo se
saca de centro?
- ¿Cómo se
sancionan las faltas e infracciones?
- “Poner una zancadilla a un
contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o
agachándose delante o detrás de él” se considera…
- ¿Desde dónde se lanza el tiro
de penalti? ¿Y el tiro de libre directo?
- ¿A qué
distancia se debe colocar como mínimo la barrera de jugadores para
defender un tiro libre directo?
- ¿Qué son
faltas acumulables o acumuladas? ¿Hasta qué número de faltas se acumulan?
¿Para qué se acumulan?
- ¿Cómo se
realiza un saque de banda?
- ¿Cuándo se
realiza un saque de meta? ¿Quién y como lo realiza?
- ¿A qué
distancia debe colocarse en un saque de esquina los jugadores adversarios
del balón?
- ¿De cuánto
tiempo dispone el jugador para realizar el saque de esquina?
- ¿De cuánto
tiempo dispone el jugador para realizar el saque de meta? ¿Qué ocurre si
se excede del tiempo?
- ¿De qué
color puede el árbitro sacar las tarjetas?
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